Bonbons-Crabe
Un petit jeu de gages pour imiter les animaux et animer une fête ou
un anniversaire
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Montage:
1°
Imprimez en couleur ou en noir et blanc le crabe. Imprimez le grand et
le petit cercle sur du papier blanc ou sur des
feuilles de papier couleur loisirs.
2° Collez le crabe et les deux cercles
sur du papier fort (120 à 160g) ou du carton léger si vous
les avez imprimés sur du papier normal.
3° Faites un trou au milieu du crabe
et des deux cercles pour faire passer une attache parisienne.
3° Coupez deux rondelles de bouchons et percez-les au centre.
Vous pouvez aussi prendre 2 rondelles de carton épais.
4° Assemblez l'un sur l'autre : le crabe,
une rondelle de liège, le petit cercle, une rondelle de liège
et enfin le grand cercle avec une attache parisienne. Ne serrez pas trop
l'attache : il faut que le crabe et le petit cercle tournent facilement.
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Règle du jeu (pour l'imprimer: cliquez n'importe
où dans la page avec le bouton gauche, puis utilisez le menu (Fichier/imprimer)
de votre navigateur).
- Chacun son tour, chaque joueur fait tourner le crabe et le petit cercle.
Quand le crabe s'arrête, ses 2 pinces désignent chacune une
case du petit cercle et une case du grand cercle.
- Les cases 1 à 10 désignent les gages que doit réaliser
le joueur.
- Les cases A, B, C, D, E et F désignent ce que gagne le joueur
quand il réussit à faire son gage.
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Exemple de lots gagnés par les joueurs,
en fonction de la case du petit cercle désigné par le crabe:
| A: |
2 smarties |
B: |
un cadeau surprise ou un bonbon |
| C: |
Un oeuf en chocolat |
D: |
3 bonbons au chocolat |
| E: |
Une bonne poignée de main |
F: |
4 smarties |
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Exemple de gages à réaliser
par les joueurs : (A chaque fois, laissez l'initiative aux enfants avant
de leurs proposer comment imiter les animaux marins)
| 1: |
Faire le tour de la table en courant comme un pingouin:
avec les bras le long du corps et les genoux qui se touchent quand
on marche (essayez ce n'est pas si facile!). |
| 2: |
Faire le corail pendant une minute (par
exemple voir la photo d'un corail rouge). Le corail est immobile,
et les poissons (les autres joueurs) passent tout autour de lui sans
le toucher. |
| 3: |
Imiter le morse, avec ses 2 longues défenses
(voir
une photo sur wikipédia): prendre deux pailles et les mettre
sur les côtés dans la bouche, puis essayer d'attraper
et de croquer un smarties avec uniquement la bouche. |
| 4: |
Faire le tour de la table en hippocampe : il faut faire
des petits bonds avec les jambes collés l'une à l'autre
en ondulant le corps: voir l'article
de wikipédia sur les hippocampes pour l'inspiration. |
| 5: |
Imiter la tortue : rentrez les lèvres et essayer
d'attraper un smarties sur la table avec uniquement la bouche transformée
en bec de tortue . |
| 6: |
Imiter pendant une minute une algue ondulant dans les
vagues : il faut rester sur une jambe en ondulant les bras sans tomber
ni poser le deuxième pied à terre. Les autres joueurs
peuvent faire les poissons autour de l'algue, sans la toucher. |
| 7: |
Imiter le chant des baleines : voir et écouter
le chant
des baleines sur wikipédia ou cette
page perso. |
| 8: |
Faire l'huître perlière. Se ramasser sur
soi-même (l'huître est fermée), puis se redresser
en souriant (l'huître s'ouvre et montre sa perle). |
| 9: |
Imiter l'otarie, comme le faisait Gaston Lagaffe : faire
tenir le plus longtemps possible un ballon sur son nez. |
| 10: |
Faire le tour de la table en imitant une étoile
de mer : écarter les jambes et les bras comme une étoile,
puis bouger les pieds sans les lever du sol pour avancer. A essayer... |
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Age :
jeu et montage à partir de 5/6 ans avec l'aide des parents.
Illustration: Emmanuelle Zicot: Tous
les livres jeunesses d'Emmanuelle Zicot
Conception: Tomlitoo
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activité, merci de nous envoyer un mail...
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